人間関係は難しい・・・しんぱぱです>挨拶
ベテラン社員の離職原因のトップは人間関係だそうな
仕事は想定外の事が起こるのは当たり前だけど
今日はほとほと嫌になったな・・・
人間関係ってほんと難しいよ・・・
土曜日は徹夜して、日曜の朝に帰ってきた
帰って、ドラマ アンフェアの最終回を見た
犯人はあいつだった
最初、DVDに撮るだけ撮っとくかと思って撮って、一気に見始めたんだけど
結構面白かった
ていうか、篠原涼子、萌えぇぇぇぇぇ
いい女だなぁ
あんなおじさんにはもったいないよ・・・
TPDからよく成長したもんだよ
今まで、別に気にしてなかったんだけど、個人的にはアンフェアで
篠原涼子ブレイクしました!
アンフェア、続編出来たらいいなぁ
視聴率15%か・・・ないだろうな・・・
その後、ウルガラン山登りして、リベENMへ
忍赤赤白の4人
ワート取って、最初はマメBC
また負けた・・・
ガ連発きて、片手剣に変えられて死亡・・・
リキッドまた忘れたよ・・・
ボムENMはあっさり勝利
やっぱり赤2だと全然違う
連続魔で自爆来る前に勝利した
赤2で2回しかいってないけど、負けるときは負けるのかな?
そこらは不明
ドロップはエーテルリング
今回はロット勝負
400台でゲットできたよ
その直後、
嫁さん>早く飯食って寝ろっ!
怒られた・・・
1時頃から寝て、気が付けば20時
途中、子供が起こしに来た様だったけど、記憶無し!
夜、インして、アットワ山登り
リンバスに行く予定だったけど、マロさん以外、みんな忘れてたみたいで中止に
早めに寝たかったので、FEへ
金曜も早めに寝たかったんでFEやってたんだけど
ホルディン弱いね・・・
本国攻められまくり
人多い>戦争参加しずらい>レベルなかなか上がらない>弱い
のコンボなのかな
それと、作戦指示がないのも痛い
個々の能力にも問題があるんだろうけど、(私を含めて)
昨日の1戦で、敵軍の動きを見てると、兵力集中や陽動がうまく機能してると思う
怒涛の進軍で、こっちの防衛ラインがいとも簡単に突破された
急いで進軍しなくてもいいマップだったので、最初、打合せしてたんだろう
どうりで、なかなか攻めてこないと思った
組織ってのは、頭が大事だ
自発的に、作戦指示してくれる人がいたらいいんだけど、なかなか難しいしね
個々の戦闘は各プレイヤーの腕に掛かってるけど
その戦闘自体の戦術は、指揮官のいるいないでかなり変わってくると思う
各戦場の部隊投入割合、防衛ラインの設定、攻勢のタイミング、召還の投入等々
もっと有機的に、戦力を投入できたらいい戦いが出来ると思うけど
システム的に、どうにかできないものかな
例えば、戦闘指揮希望がどうか、選択して、希望者がダイスかなんかで決める
戦闘参加者に番号振って、どこからどこまでがあっちとか指示するとか
PT組んでたら、PTごとにソートして、番号振る
PTリーダーが小隊長で、小隊ごとに指示してもいいし
作戦タイムも、今は1分だけど、3分くらいにして、ブリーフィングの時間を作る
命令は絶対じゃないけど、指示されたらそこそこみんな動くと思うけどな
指揮官の優劣の差が出てくると思うけど、そこまではしょうがないしね
指揮官の有無ってのはかなり大きいし
指揮官ランキングってのを作って、自国だけで見れるようにしたら
指揮官もモチベーション上がるかも
現状は、戦争に参加するだけでも厳しいからそこまでは無理かな・・・
負けつづけてると、モチベーション下がるんだよね・・・
今は経験値が入るからいいけど、カンストしてる人は負けるとつらいだろうな・・・
負けたらリングもらえないし、カンストしてたら経験値も意味ないし・・
今だと、一生懸命やってはいるんだけど、責任感っていうのがあまりない
ここ死守ねって言われたら、死ねないと思うし、絶対突破されないように
気をつけると思うし、それで突破されたらしょうがないんだけど
今は、みんながなんとなく戦闘してるって感じなんだよね
自分の行きたい前線に行って各自頑張る
それはそれでいいんだろうけどね
もっと明確な戦闘意義がほしいな
指揮する人は大変になるだけかもしれないけど・・
マップの特性、ジョブの特性、ジョブバランスそこらへんを把握しておかないとだめだしね
なかなか勝てないFEの愚痴でした・・・人気blogランキング
週明け、株価動かず
早く上がってくれ・・・
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